Artemis Fowl, fourteen-year-old criminal mastermind, is doing a good deed for once in his life. He has discovered an impending crisis that threatens the very survival of the fairy world � the time spell that holds a colony of demons on their island of Hybras is unravelling. When Artemis lays plans to capture a demon, however, he encounters another child genius: a twelve-year-old girl by the name of Minerva, with a very rich father and a dangerous, disturbed assassin. Artemis Fowl may finally have met his match . . .
Artemis Fowl scheint sich verrechnet zu haben. Dabei ist eigentlich alles bestens vorbereitet. Er steht mitten im spanischen Barcelona, sein Leibw�chter h�lt ihm aus Sorge vor Scharfsch�tzen den R�cken frei, eine St�ranlage soll verhindern, dass die Touristen den D�monen aus der Unterwelt mit ihren Videos filmen k�nnen. Und dann passiert einfach -- nichts! Zun�chst zumindest. Denn dann taucht der D�mon unter lautem Heulen auf, materialisiert sich und rei�t Artemis mit sich in ein Zeitloch und damit in die Unterwelt.
Gl�cklicherweise wird der Meisterdieb wieder ausgespuckt, alle Gliedma�en funktionieren tadellos (auch wenn zwei Finger vertauscht sind). Aber dies ist nur die erste St�rung zwischen den Ebenen. Denn die grimmigen D�monen scheinen ihre Insel Hybras in der Unterwelt verlassen zu wollen. Artemis muss sich einen von ihnen schnappen, um herauszufinden, was die Ordnung zwischen den Welten bedroht. Dabei kommt ihm Minerva Palazzo in die Quere: ein hyperintelligentes M�dchen, das ganz eigene Ziele zu verfolgen scheint und doch bald mit Artemis zusammenarbeitet. Beim Kampf gegen die D�monen wird Artemis allerdings selbst aus der Bahn geworfen. Wird es ihm gelingen, wieder auf die Erdoberfl�che zur�ckzukehren?